Solve for Tomorrow
Edición 2026
Buscamos estudiantes de 14 a 18 años que lideren proyectos basados en ideas y prototipos tecnológicos.
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¡Impulsa el talento de tus alumnos y representa a nuestra Universidad!
Estimado docente, anímate a participar y ser el guía que inspire a nuestros estudiantes a desarrollar soluciones tecnológicas para su entorno. Tu papel como asesor es fundamental, y tu esfuerzo será reconocido con excelentes beneficios.
Beneficios formativos para tu equipo:
- 3 capacitaciones virtuales: «Comunicación Asertiva», «Propuesta de Valor» y «Habilidades y Presencia Escénica».
- 1 Mentoría personalizada: Impartida por un perfil experto de Samsung.
Premios Adicionales para ti (Vales e-store Samsung)
Porque tu labor como docente UG merece ser recompensada, Samsung otorga los siguientes premios:
- Si tu equipo es finalista: Se te otorgará un vale personal por valor de $20,000.00 MXN.
- Premio al compromiso: A las/los 5 primeros docentes a nivel nacional con más de 30 proyectos registrados de sus estudiantes, se les otorgará un vale por valor de $40,000.00 MXN.
- Para nuestra Institución: A la escuela del equipo ganador del Programa, se le otorgará un vale por valor de $40,000.00 MXN.
- Proyecto más popular: Al proyecto con mayor número de votos del TOP 50, se le otorgará un vale por $20,000.00 MXN.
¿Eres estudiante de nivel medio superior, tienes entre 14 y 18 años de edad, y tienes una idea tecnológica que promueve soluciones con un impacto positivo para la sociedad?
¡Esta convocatoria a nivel nacional es para estudiantes de secundaria y bachillerato que estén desarrollando soluciones tecnológicas que ayuden a mejorar su entorno en alguna de las siguientes 4 categorías:
Salud y Bienestar
Proyectos que promueven el bienestar, la prevención y abordan las necesidades físicas y/o mentales, entre otras mejoras en la calidad de vida de la comunidad.
Apoyo a la Comunidad Local
Proyectos que generan beneficios sociales, culturales o económicos en la vida cotidiana de la población local.
Deportes
Proyectos que utilizan el deporte como herramienta para la inclusión, la educación, la promoción de la salud física y el desarrollo social.
Sostenibilidad Ambiental
Proyectos que fomentan el cuidado del medio ambiente, el uso responsable de los recursos naturales o promueven prácticas ecológicas.
Bases del Programa
Escolaridad y Equipos
Los equipos deberán estar formados de mínimo 2 estudiantes, máximo 5 y contar obligatoriamente con un(a) profesor(a).
Acreditación Institucional
Todas las y los estudiantes deberán adjuntar en su registro documentación que acredite su inscripción en una escuela del sector público: Copia de credencial y/o historial académico vigente. Copia de credencial de escuela para profesores.
Estudiantes de Último Grado
En caso de que se encuentren cursando el último grado de bachillerato, podrán continuar participando siempre y cuando su registro quede completo en las fechas establecidas (antes del 13 de julio 2026).
Iniciativas y Proyectos
Para registrarse, los equipos deben tener un proyecto escolar base STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), real o virtual, que con apoyo de tecnología resuelva un problema de su entorno. El proyecto debe validar claramente su propósito con:
- Identificación y justificación de una problemática.
- Solución planteada (foco en su funcionamiento).
- Construcción de una hipótesis.
- Impacto social que tiene el proyecto.
Premios Samsung
Vales canjeables en la e-store de Samsung a los primeros lugares para adquirir tecnología:
Primer Lugar
$100,000 MXNSegundo Lugar
$80,000 MXNTercer Lugar
$60,000 MXNCuarto Lugar
$40,000 MXNQuinto Lugar
$30,000 MXNCronograma de la Convocatoria
14 de abril
Lanzamiento de Convocatoria
14 de abril – 13 de julio
Registro de iniciativas en página web
13 de julio
Cierre de convocatoria
14 de abril – 25 de septiembre
Incubación en línea
2 al 15 de octubre
Selección TOP 50 – 1ra evaluación
Octubre
Anuncio, Capacitación Pitch y Evaluación TOP 50
Noviembre
Anuncio TOP 5, Mentorías y Ceremonia de premiación
